E-sports: desde la revisión sociohistórica cultural hacia su conceptualización

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.47606/ACVEN/PH0039

Palabras clave:

Gamer, e-Sports, deportes electrónicos, videojuegos, lenguaje e-Sports.

Resumen

En la actualidad, los videojuegos han captado la atención de un público variado, ya no sólo los jóvenes comparten esa afición, sino también los adultos se han inclinado por ellos, pero un gran grupo de jugadores y usuarios no conocen nada del sector de los e-Sports. Es por ello que la presente investigación tiene como fin el determinar la conceptualización de los e-Sports como deporte, de acuerdo a la comprensión de esta modalidad y el surgimiento de nuevos profesionales. Empleando para ello una metodología bajo el paradigma positivista, con un enfoque cuantitativo, con un diseño de tipo no experimental, siendo del tipo documental, presentando un nivel descriptivo. Como técnica de recolección de datos se empleó la revisión documental y sus instrumentos fueron el fichaje y el cuaderno de notas. La técnica de análisis manejada fue el análisis de contenido. Concluyendo que la definición de los e-Sports como deporte, ha tenido un avance en el ámbito social, por cuanto se han organizados campeonatos y la especialización de personas que se dedican a este fin, se encuentra en crecimiento.

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Publicado

2021-07-15 — Actualizado el 2022-03-02

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Cómo citar

Betancourt-Fajardo, P. J. ., Zambrano, S. ., Ordaz-Martínez, I. J. ., & Riera Morillo, A. L. (2022). E-sports: desde la revisión sociohistórica cultural hacia su conceptualización. Prohominum, 3(2), 26–42. https://doi.org/10.47606/ACVEN/PH0039 (Original work published 15 de julio de 2021)

Número

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